Assembler les alliés présents dans les rencontres et l’initiative #53

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Étendre la sélection des participants pour inclure les membres du groupe réellement présents à leurs positions du monde. Dépend de #49 et s’intègre avec #52.

Périmètre :

  • participants alliés issus de Party.present_members ;
  • placement tactique depuis leurs cases courantes ;
  • équipes cohérentes pour tous les combattants ;
  • exclusion des membres absents, morts ou indisponibles ;
  • maintien de la sélection des hostiles existante ;
  • cas de plusieurs alliés et plusieurs ennemis.

Critères d’acceptation :

  • l’initiative contient exactement les alliés et hostiles présents ;
  • chaque Creature commence sur sa position du monde ;
  • aucun membre du roster absent de la zone ne rejoint le combat ;
  • équipes et contrôle sont conservés sans dépendre de l’ordre d’inscription ;
  • le cas solo 0.15.0 reste fonctionnel ;
  • EncounterSetup et le flux World sont couverts par des tests.
Étendre la sélection des participants pour inclure les membres du groupe réellement présents à leurs positions du monde. Dépend de #49 et s’intègre avec #52. Périmètre : - participants alliés issus de Party.present_members ; - placement tactique depuis leurs cases courantes ; - équipes cohérentes pour tous les combattants ; - exclusion des membres absents, morts ou indisponibles ; - maintien de la sélection des hostiles existante ; - cas de plusieurs alliés et plusieurs ennemis. Critères d’acceptation : - l’initiative contient exactement les alliés et hostiles présents ; - chaque Creature commence sur sa position du monde ; - aucun membre du roster absent de la zone ne rejoint le combat ; - équipes et contrôle sont conservés sans dépendre de l’ordre d’inscription ; - le cas solo 0.15.0 reste fonctionnel ; - EncounterSetup et le flux World sont couverts par des tests.
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#53
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