feat: alliés présents dans les rencontres (#53) #63
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Closes #53.
Étend la sélection des participants pour inclure les membres du groupe réellement présents, à leurs positions du monde. Cinquième pierre du jalon 0.16.0 (dépend de #49, s'intègre avec #52). Les alliés rejoignent l'initiative et le champ tactique sur l'équipe du héros ; leur pilotage (joueur/IA) arrivera avec #54 et #56. Le cas solo 0.15.0 reste strictement inchangé.
Changements
EncounterSetup.select_allies()(PURE, sans dépendre deGameStateni d'aucun Node) : à partir des membres présents (hors héros) et de leurs cases courantes, construit les entrées d'allié{ member_id, creature, control_mode, cell }. Filtre les indisponibles (Creature nulle, morte, sans position) et préserve l'ordre (indépendant des dictionnaires).CombatController:allies+add_ally()/place_ally(). Les alliés sont inscrits sur l'équipe du héros (HERO_TEAM) — affectée à tous les alliés de la même façon, jamais déduite du mode de contrôle (qui reste porté par lePartyMember).start()compose l'initiative[héros] + alliés + ennemisdans un ordre stable.World: transmet les alliés présents (hors protagoniste, à leur case de jeton suiveur courante) àEncounterFlow.begin_encounter(), et libère leurs cases de la grille après le combat.Critères d'acceptation
Tests
Suite GUT complète verte : 249 tests / 801 assertions (depuis 241 / 778).
tests/unit/test_encounter_allies.gd:select_allies(ordre, exclusion des morts/non-positionnés) ; allié sur l'équipe du héros, initiative à 3, placement sur la case du monde, allié jamais inscrit comme ennemi ; combat complet héros + allié vs gobelin prouvant que le tour de l'allié est passé (allié intact, aucun tir ami, victoire par élimination de l'équipe adverse) ; fluxWorld(les alliés présents rejoignent la rencontre).