Gérer un leader et des suiveurs pendant l’exploration #52

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Rendre l’exploration jouable avec plusieurs membres présents, un leader contrôlé et au moins un suiveur. Dépend de #49 et #51.

Périmètre :

  • choix ou changement de leader ;
  • représentation des membres présents par des jetons distincts ;
  • suivi simple et déterministe du chemin du leader ;
  • collisions et occupation cohérentes ;
  • positions individuelles persistées ;
  • comportement défini lorsqu’un suiveur est bloqué ou séparé.

Critères d’acceptation :

  • le leader reçoit les entrées d’exploration ;
  • au moins un compagnon suit sans occuper la même case ;
  • aucun suiveur ne traverse les murs ou les coins interdits ;
  • changer de leader ne duplique ni ne perd de membre ;
  • les positions courantes alimentent le prochain combat ;
  • tests couvrent déplacement, obstacle, changement de leader et restauration.
Rendre l’exploration jouable avec plusieurs membres présents, un leader contrôlé et au moins un suiveur. Dépend de #49 et #51. Périmètre : - choix ou changement de leader ; - représentation des membres présents par des jetons distincts ; - suivi simple et déterministe du chemin du leader ; - collisions et occupation cohérentes ; - positions individuelles persistées ; - comportement défini lorsqu’un suiveur est bloqué ou séparé. Critères d’acceptation : - le leader reçoit les entrées d’exploration ; - au moins un compagnon suit sans occuper la même case ; - aucun suiveur ne traverse les murs ou les coins interdits ; - changer de leader ne duplique ni ne perd de membre ; - les positions courantes alimentent le prochain combat ; - tests couvrent déplacement, obstacle, changement de leader et restauration.
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