feat: leader et suiveurs en exploration (#52) #62
No reviewers
Labels
No labels
Compat/Breaking
Kind/Bug
Kind/Documentation
Kind/Enhancement
Kind/Feature
Kind/Security
Kind/Testing
Priority
Critical
Priority
High
Priority
Low
Priority
Medium
Reviewed
Confirmed
Reviewed
Duplicate
Reviewed
Invalid
Reviewed
Won't Fix
Status
Abandoned
Status
Blocked
Status
Need More Info
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#62
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "feature/52-leader-followers"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Closes #52.
Rend l'exploration jouable avec plusieurs membres présents : un leader contrôlé et au moins un compagnon qui le suit. Quatrième pierre du jalon 0.16.0, à la suite de #49/#50/#51. Les positions individuelles sont désormais distinctes, persistées et prêtes à alimenter le combat (#53). Le suivi repose sur un modèle pur et déterministe, testable sans rendu.
Changements
PartyFormation(scripts/party/party_formation.gd, modèle pur) : suivi « en train » déterministe.step_followers()garantit qu'un suiveur n'entre que dans une case qu'un membre vient de libérer (donc jamais un mur ni un coin interdit), que deux membres ne se superposent jamais, et qu'un suiveur bloqué tient sa position en bloquant en cascade ceux derrière lui.Follower(scenes/exploration/follower.gd) : jeton visuel d'un compagnon présent, distinct du jetonPlayer(leader). Sa case logique est pilotée parWorld, il ne lit aucune entrée.World: marque le groupe actif présent à l'entrée sur la carte (le groupe voyage ensemble), place un jeton suiveur par compagnon présent (_spawn_followers, position mémorisée ou case libre proche du leader), et fait suivre les compagnons à chaque pas du leader (notify_leader_moved→advance_followers, isolé pour les tests).Player._try_movenotifieWorldà chaque pas réussi.GameState.member_pos_by_map(+set_member_pos/member_start_for/member_positions_for), persistées dansGameSave.member_pos_by_map, restaurées au chargement et alimentant le prochain combat.player_pos_by_mapreste la source de la position du leader.GameState.set_leader()délègue àParty— un id inconnu/non actif est refusé, sans duplication ni perte de membre.Critères d'acceptation
Tests
Suite GUT complète verte : 241 tests / 778 assertions (depuis 230 / 758).
tests/unit/test_party_formation.gd: suivi dans la case libérée, file de deux suiveurs sans superposition, blocage en cascade, leader immobile, file vide.tests/unit/test_world_followers.gd: apparition d'un jeton suiveur distinct + présence à l'entrée, suivi de la case libérée (positions mémorisées pour le combat), obstacle (suiveur qui tient sa position), changement de leader sans duplication/perte, persistance des positions individuelles par carte.Validation manuelle (différée au #58)
Le ressenti temps réel — caméra centrée sur le leader, fluidité des tweens de suivi, entrées clavier — n'est pas vérifiable en GUT headless. Conformément à ta décision, il sera validé manuellement dans Godot au #58 (parcours d'intégration). Le cœur logique (modèle de suivi, positions, présence, changement de leader) est couvert par la suite automatisée.