Permettre le recrutement et le retrait d’un compagnon #51

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Ajouter le flux de jeu minimal permettant à un personnage stable de rejoindre ou quitter le groupe sans perdre son état. Dépend de #49.

Périmètre :

  • protagoniste créé comme premier membre du Party ;
  • compagnon de démonstration recruté depuis une interaction simple ou un point de test en monde ;
  • ajout au roster et au groupe actif ;
  • retrait du groupe actif sans destruction ;
  • limite et règles minimales de composition explicites.

Critères d’acceptation :

  • une nouvelle partie place le protagoniste dans Party ;
  • un compagnon peut être recruté une seule fois ;
  • rejoindre et quitter le groupe conserve sa Creature, ses PV et ses ressources ;
  • le compagnon reste dans le roster lorsqu’il quitte le groupe actif ;
  • l’état de recrutement est compatible avec la sauvegarde ;
  • tests couvrent recrutement, retrait et réintégration.
Ajouter le flux de jeu minimal permettant à un personnage stable de rejoindre ou quitter le groupe sans perdre son état. Dépend de #49. Périmètre : - protagoniste créé comme premier membre du Party ; - compagnon de démonstration recruté depuis une interaction simple ou un point de test en monde ; - ajout au roster et au groupe actif ; - retrait du groupe actif sans destruction ; - limite et règles minimales de composition explicites. Critères d’acceptation : - une nouvelle partie place le protagoniste dans Party ; - un compagnon peut être recruté une seule fois ; - rejoindre et quitter le groupe conserve sa Creature, ses PV et ses ressources ; - le compagnon reste dans le roster lorsqu’il quitte le groupe actif ; - l’état de recrutement est compatible avec la sauvegarde ; - tests couvrent recrutement, retrait et réintégration.
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#51
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