Évaluer victoire, défaite et fuite au niveau des équipes #55

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Adapter les sorties de rencontre au groupe afin qu’un membre à terre ne termine pas abusivement le combat et que les survivants gardent leur état. Dépend de #54.

Périmètre :

  • victoire lorsque aucune équipe hostile capable de continuer ne subsiste ;
  • défaite selon une politique de groupe explicite ;
  • fuite collective ou individuelle définie ;
  • positions, PV et états des survivants synchronisés vers le monde ;
  • nettoyage des morts et participants retirés ;
  • autosave au moment cohérent.

Critères d’acceptation :

  • la chute du leader ne termine pas le combat si un allié contrôlable peut continuer ;
  • la victoire exige la neutralisation de l’équipe ennemie ;
  • fuite et défaite ne perdent ni ne dupliquent les membres ;
  • le retour à l’exploration choisit un leader valide ;
  • les politiques sont documentées et testées avec au moins deux alliés et deux ennemis ;
  • le comportement solo reste inchangé.
Adapter les sorties de rencontre au groupe afin qu’un membre à terre ne termine pas abusivement le combat et que les survivants gardent leur état. Dépend de #54. Périmètre : - victoire lorsque aucune équipe hostile capable de continuer ne subsiste ; - défaite selon une politique de groupe explicite ; - fuite collective ou individuelle définie ; - positions, PV et états des survivants synchronisés vers le monde ; - nettoyage des morts et participants retirés ; - autosave au moment cohérent. Critères d’acceptation : - la chute du leader ne termine pas le combat si un allié contrôlable peut continuer ; - la victoire exige la neutralisation de l’équipe ennemie ; - fuite et défaite ne perdent ni ne dupliquent les membres ; - le retour à l’exploration choisit un leader valide ; - les politiques sont documentées et testées avec au moins deux alliés et deux ennemis ; - le comportement solo reste inchangé.
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