Gérer attaques à distance, portée et ligne de vue en combat monde #6

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Rendre les armes à distance utilisables sur la grille issue de la zone et partager la même ligne de vue avec la détection.

Périmètre :

  • portée normale et longue des armes ;
  • blocage de ligne de vue par les obstacles ;
  • choix de cible valide ;
  • indication visuelle des cibles et portées ;
  • IA capable d’attaquer à distance ou de se repositionner simplement.

Critères d’acceptation :

  • une cible visible à portée peut être attaquée ;
  • une cible masquée ou hors portée ne peut pas l’être ;
  • la portée longue applique les règles fournies par dnd55e sans les réimplémenter ;
  • mêlée et distance utilisent une API commune de validation ;
  • cas limite murs, diagonales et portée longue couverts par GUT.
Rendre les armes à distance utilisables sur la grille issue de la zone et partager la même ligne de vue avec la détection. Périmètre : - portée normale et longue des armes ; - blocage de ligne de vue par les obstacles ; - choix de cible valide ; - indication visuelle des cibles et portées ; - IA capable d’attaquer à distance ou de se repositionner simplement. Critères d’acceptation : - une cible visible à portée peut être attaquée ; - une cible masquée ou hors portée ne peut pas l’être ; - la portée longue applique les règles fournies par dnd55e sans les réimplémenter ; - mêlée et distance utilisent une API commune de validation ; - cas limite murs, diagonales et portée longue couverts par GUT.
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