Gérer attaques à distance, portée et ligne de vue en combat monde (#6) #23
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Closes #6.
Rend les armes à distance utilisables sur la grille issue de la zone et partage la ligne de vue avec la détection (#4). La portée longue applique le désavantage via le moteur, sans réimplémenter la résolution d'attaque : un paramètre
advantage/disadvantagea été ajouté àresolve_weapon_attackcôté dnd55e (release 1.17.0, MR dnd/dnd55e!2).Changements
CombatController.can_attack(attacker, target): API commune mêlée/distance. Mêlée → contact ; distance → portée (longue incluse) et ligne de vue (TacticalGrid.has_line_of_sight, un mur masque). Utilisée par le ciblage du joueur (_attackable_targets) et par l'IA.player_attackpassedisadvantageau moteur au-delà de la portée normale de l'arme (dans la limite de la portée longue).World: surbrillance dorée des jetons attaquables au tour du joueur (Enemy.set_targetable).resolve_weapon_attack, rétro-compatible).Critères d'acceptation
Tests
Suite complète 146/146. Nouveau
test_ranged_combat.gd(cible en vue à portée, masquage par mur, au-delà de la portée longue, diagonales, désavantage de portée longue propagé au moteur, mêlée au contact) ; IA à distance vs mêlée ajoutées àtest_combat_controller.gd.