Rendre la validation import Godot réellement stricte dans la CI #30

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opened 2026-06-20 02:06:25 +00:00 by Reliodas · 0 comments
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Etape import de Woodpecker neutralise actuellement code retour de Godot avec || true, puis ne recherche que SCRIPT ERROR et Parse Error. Une autre erreur fatale ou un échec sans ces libellés pourrait laisser pipeline poursuivre.

Critères d’acceptation :

  • code retour import est traité explicitement et justifié pour seuls cas bénins connus ;
  • erreurs Godot fatales usuelles font échouer pipeline, sans dépendre de deux chaînes seulement ;
  • import réussi exige cache attendu et absence erreurs détectées ;
  • comportement est documenté dans fichier CI ;
  • pipeline release/0.15.0 reste vert avec suite complète et rapport JUnit.
Etape import de Woodpecker neutralise actuellement code retour de Godot avec || true, puis ne recherche que SCRIPT ERROR et Parse Error. Une autre erreur fatale ou un échec sans ces libellés pourrait laisser pipeline poursuivre. Critères d’acceptation : - code retour import est traité explicitement et justifié pour seuls cas bénins connus ; - erreurs Godot fatales usuelles font échouer pipeline, sans dépendre de deux chaînes seulement ; - import réussi exige cache attendu et absence erreurs détectées ; - comportement est documenté dans fichier CI ; - pipeline release/0.15.0 reste vert avec suite complète et rapport JUnit.
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#30
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