Faire échouer la CI sur les codes d’import Godot non reconnus #43
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#43
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Le correctif #30 capture bien le code retour de , mais tout code non nul est ensuite toléré dès que existe et qu’aucun motif textuel ne correspond. Le commentaire affirme au contraire que tout code non couvert doit échouer. La logique a été reproduite avec un code 42 : le snippet sort avec succès.
Critères d’acceptation :
Complément technique : les commandes et chemins supprimés de la description sont
godot --headless --importet.godot. Le défaut précis est queimport_rc != 0affiche seulement une note aux lignes 97–100 de.woodpecker.yml, sansexit 1.