ci: faire échouer la CI sur les codes d'import Godot non reconnus (#43) #44
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#44
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Delete branch "ci/43-import-strict-rc"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Closes #43
Le correctif #30 capturait bien le code retour de
godot --headless --import, mais tout code non nul était ensuite toléré dès que.godotexistait et qu'aucun motif textuel fatal ne matchait — alors que le commentaire affirmait l'inverse. Reproduit avec un code 42 : le snippet sortait en succès.Changements
ci/check_godot_import.sh <exit_code> <log_file> <cache_dir>(sortie 0 = valide), avec trois règles ordonnées :ci/check_godot_import_test.sh: code 0 + log propre + cache (succès), code 42 inconnu (échec), code 0 + log fatal (échec), cache absent (échec)..woodpecker.yml: l'étapetestsexécute d'abordci/check_godot_import_test.sh, puis lance l'import en capturant code + log dans un fichier et délègue la validation àci/check_godot_import.sh. Étapeversion-coherence, suite GUT complète et rapport JUnit conservés.Critères d'acceptation
.godotdéjà présent ne suffit jamais à masquer un nouvel échec ;Tests
sh ci/check_godot_import_test.sh: 4 cas verts en local.rc=0⇒ validé. Suite GUT complète verte (162 tests, 510 assertions), YAML revalidé.pull_requestde cette MR.