ci: rendre la validation import Godot réellement stricte (#30) #35
No reviewers
Labels
No labels
Compat/Breaking
Kind/Bug
Kind/Documentation
Kind/Enhancement
Kind/Feature
Kind/Security
Kind/Testing
Priority
Critical
Priority
High
Priority
Low
Priority
Medium
Reviewed
Confirmed
Reviewed
Duplicate
Reviewed
Invalid
Reviewed
Won't Fix
Status
Abandoned
Status
Blocked
Status
Need More Info
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#35
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "ci/30-import-strict"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Closes #30
L'étape
importde Woodpecker neutralisait le code retour de Godot avec|| true, puis ne cherchait queSCRIPT ERRORetParse Error. Une autre erreur fatale (ou un échec sans ces deux libellés) pouvait laisser le pipeline poursuivre en faux vert.Changements
godot --headless --importcapturé explicitement (set +e; …; import_rc=$?; set -e) au lieu d'être neutralisé par|| true.Failed to load(script/ressource/scène),Cannot open file/Can't open,could not be loaded/Dependencies for resource,Cyclic. On évite délibérément les motifs trop larges (ERROR:générique,Condition ... is true), souvent non fatals en headless, pour ne pas rendre la CI instable..godotET l'absence d'erreur détectée.version-coherenceinchangée.Critères d'acceptation
Tests
rc=0, cache présent, aucune erreur fatale) ; quatre logs fatals synthétiques (script,Failed to load,Cannot open file,Dependencies … could not be loaded) tous détectés ; bruit non fatal (Condition … is true,WARNING, bannière de version) correctement ignoré (aucun faux positif).yaml.safe_load).pull_requestde cette MR (l'étape import durcie s'exécute sur le dépôt réel).