Introduire le cycle exploration/combat dans World (#1) #10
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#10
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Closes #1.
Remplace la transition vers
combat_scene.tscnpar une machine à états jouée en place dansWorld, sans changement de scène :Worldet ses Node restent vivants pendant la rencontre.Changements
EncounterFlow(RefCounted, sans Node) : phases explicitesEXPLORING / ENGAGING / FIGHTING / RESUMING, démarrage duCombatController(combat abstrait, sans grille) et tours ennemis automatiques.Worldcâble le contact surEncounterFlow, gèle le déplacement libre et la sauvegarde manuelle pendant le combat, retire le jeton vaincu et autosauvegarde à la victoire.playersuspend ses entrées hors exploration.Critères d'acceptation
combat_scene.tscnn'a lieu ;Tests
Suite complète 87/87 (299 assertions) — 10 nouveaux tests (
test_encounter_flow.gd,test_world_encounter.gd).⚠️ État intermédiaire du jalon
Avec le seul #1, déclencher un combat fige sur le tour du héros (les tours ennemis s'enchaînent, mais le pilotage du tour joueur arrive en #8).
developn'aura un combat jouable de bout en bout qu'après #8.Hors périmètre, délégué aux tickets sœurs : grille spatiale depuis la carte (#3), UI tactique et pilotage du tour joueur (#8), reprise défaite/fuite (#5), retrait de l'ancien chemin
combat_scene.tscn(#9).