Introduire le cycle exploration/combat directement dans World #1

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Permettre à World de basculer temporairement en mode tactique sans changement de scène.

Périmètre :

  • états explicites exploration, engagement, combat et reprise ;
  • démarrage de CombatManager depuis les participants détectés ;
  • suspension du déplacement libre ;
  • routage des entrées vers le personnage actif ;
  • maintien de World et de ses Node pendant toute la rencontre.

Critères d’acceptation :

  • une détection hostile lance l’initiative dans la scène courante ;
  • aucune transition vers combat_scene.tscn n’a lieu ;
  • les entrées d’exploration sont bloquées pendant le tour par tour ;
  • les tours ennemis avancent sans intervention ;
  • les transitions d’état sont couvertes par des tests.
Permettre à World de basculer temporairement en mode tactique sans changement de scène. Périmètre : - états explicites exploration, engagement, combat et reprise ; - démarrage de CombatManager depuis les participants détectés ; - suspension du déplacement libre ; - routage des entrées vers le personnage actif ; - maintien de World et de ses Node pendant toute la rencontre. Critères d’acceptation : - une détection hostile lance l’initiative dans la scène courante ; - aucune transition vers combat_scene.tscn n’a lieu ; - les entrées d’exploration sont bloquées pendant le tour par tour ; - les tours ennemis avancent sans intervention ; - les transitions d’état sont couvertes par des tests.
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