Reprendre l’exploration après victoire, défaite ou fuite #5

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Définir la sortie d’une rencontre intégrée au monde sans reconstruire la carte.

Périmètre :

  • fin par victoire ou défaite ;
  • action ou condition de fuite minimale ;
  • retrait ou persistance des créatures vaincues ;
  • positions et PV des survivants conservés ;
  • reprise des entrées d’exploration ;
  • autosave au moment approprié.

Critères d’acceptation :

  • la victoire reprend l’exploration à la position finale ;
  • l’ennemi vaincu ne réapparaît pas après sauvegarde/chargement ;
  • la fuite laisse un état cohérent et documenté ;
  • la défaite suit une politique explicite sans transition fantôme ;
  • l’overlay, les connexions de signaux et l’état tactique sont nettoyés.
Définir la sortie d’une rencontre intégrée au monde sans reconstruire la carte. Périmètre : - fin par victoire ou défaite ; - action ou condition de fuite minimale ; - retrait ou persistance des créatures vaincues ; - positions et PV des survivants conservés ; - reprise des entrées d’exploration ; - autosave au moment approprié. Critères d’acceptation : - la victoire reprend l’exploration à la position finale ; - l’ennemi vaincu ne réapparaît pas après sauvegarde/chargement ; - la fuite laisse un état cohérent et documenté ; - la défaite suit une politique explicite sans transition fantôme ; - l’overlay, les connexions de signaux et l’état tactique sont nettoyés.
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