Construire TacticalGrid depuis la carte d’exploration #3

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Faire de la zone réelle la source du spatial tactique au lieu de générer une arène indépendante.

Périmètre :

  • dimensions et cases bloquées dérivées de World/ZoneData ;
  • placement des combattants depuis leurs positions courantes ;
  • correspondance fiable cellule monde ↔ cellule tactique ;
  • occupation mise à jour dans une seule source de vérité.

Critères d’acceptation :

  • murs, limites et positions sont identiques en exploration et en combat ;
  • aucune copie divergente des positions ne subsiste ;
  • TacticalGrid reste un modèle pur et testable ;
  • les tests couvrent construction, obstacles et occupation depuis une zone.
Faire de la zone réelle la source du spatial tactique au lieu de générer une arène indépendante. Périmètre : - dimensions et cases bloquées dérivées de World/ZoneData ; - placement des combattants depuis leurs positions courantes ; - correspondance fiable cellule monde ↔ cellule tactique ; - occupation mise à jour dans une seule source de vérité. Critères d’acceptation : - murs, limites et positions sont identiques en exploration et en combat ; - aucune copie divergente des positions ne subsiste ; - TacticalGrid reste un modèle pur et testable ; - les tests couvrent construction, obstacles et occupation depuis une zone.
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