Exécuter la recette manuelle complète de la 0.16.0 #78

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opened 2026-06-22 10:51:50 +00:00 by Reliodas · 0 comments
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La partie automatisée de #58 est verte, mais la PR #68 indique explicitement que les entrées, la caméra, les suiveurs et l’interface restent à valider manuellement. Cette recette doit être exécutée après #69–#77 et avant la préparation de release.

Prérequis :

  • tous les tickets correctifs issus de l’audit sont fermés ;
  • import Godot, suite GUT et CI verts sur le dernier commit de develop ;
  • nouvelle sauvegarde et sauvegarde 0.15.0 disponibles pour les scénarios.

Recette à valider :

A. Nouvelle partie et recrutement

  1. Lancer depuis le menu principal et créer un personnage non Guerrier.
  2. Recruter Bran via le chemin joueur réel.
  3. Vérifier roster, groupe actif, jeton suiveur et retour utilisateur.
  4. Faire quitter puis revenir Bran sans perte de PV ni duplication.

B. Exploration et leader

  1. Marcher dans les quatre directions, contre murs et près du gobelin.
  2. Vérifier que Bran suit sans traverser mur, ennemi ou autre membre.
  3. Changer de leader dans les deux sens.
  4. Vérifier caméra, collisions, positions et absence de doublon.

C. Combat à deux personnages contrôlés

  1. Placer Bran en mode joueur et déclencher la rencontre.
  2. Vérifier l’initiative et jouer un tour complet avec chaque personnage.
  3. Pour chacun : déplacement, cible, attaque, esquive, action bonus disponible et fin de tour.
  4. Vérifier que menu, panneau, portée, surbrillance et jeton suivent l’acteur actif.
  5. Repasser Bran en automatique et vérifier que son tour avance seul.

D. Retours visuels et issues

  1. Infliger et recevoir des dégâts avec les deux alliés ; vérifier PV et feedbacks.
  2. Faire tomber le leader et continuer avec le survivant.
  3. Valider victoire, fuite et défaite sur trois essais distincts.
  4. Vérifier reprise, positions finales, nouveau leader et absence d’entrée résiduelle.

E. Sauvegardes

  1. Sauvegarder/recharger avec Bran recruté, hors groupe, leader et contrôlé par le joueur.
  2. Vérifier roster, actif, présents, modes, PV et positions.
  3. Charger une sauvegarde 0.15.0 et vérifier la migration solo.
  4. Démarrer une nouvelle partie après une sauvegarde de groupe et vérifier l’absence d’état résiduel.

F. Régression solo

  1. Nouvelle partie sans recrutement.
  2. Explorer, combattre, fuir, gagner, perdre et sauvegarder comme en 0.15.0.
  3. Vérifier qu’aucune UI de groupe vide ou action fantôme ne bloque le jeu.

Critères de clôture :

  • chaque étape est cochée et son résultat consigné dans un commentaire ;
  • toute anomalie ouvre un ticket lié au jalon 0.16.0 ;
  • aucun défaut critique ou élevé connu ne reste ouvert ;
  • #58 n’est fermé qu’après cette recette, mise à jour documentaire, bump de version et publication.
La partie automatisée de #58 est verte, mais la PR #68 indique explicitement que les entrées, la caméra, les suiveurs et l’interface restent à valider manuellement. Cette recette doit être exécutée après #69–#77 et avant la préparation de release. Prérequis : - tous les tickets correctifs issus de l’audit sont fermés ; - import Godot, suite GUT et CI verts sur le dernier commit de `develop` ; - nouvelle sauvegarde et sauvegarde 0.15.0 disponibles pour les scénarios. Recette à valider : ### A. Nouvelle partie et recrutement 1. Lancer depuis le menu principal et créer un personnage non Guerrier. 2. Recruter Bran via le chemin joueur réel. 3. Vérifier roster, groupe actif, jeton suiveur et retour utilisateur. 4. Faire quitter puis revenir Bran sans perte de PV ni duplication. ### B. Exploration et leader 1. Marcher dans les quatre directions, contre murs et près du gobelin. 2. Vérifier que Bran suit sans traverser mur, ennemi ou autre membre. 3. Changer de leader dans les deux sens. 4. Vérifier caméra, collisions, positions et absence de doublon. ### C. Combat à deux personnages contrôlés 1. Placer Bran en mode joueur et déclencher la rencontre. 2. Vérifier l’initiative et jouer un tour complet avec chaque personnage. 3. Pour chacun : déplacement, cible, attaque, esquive, action bonus disponible et fin de tour. 4. Vérifier que menu, panneau, portée, surbrillance et jeton suivent l’acteur actif. 5. Repasser Bran en automatique et vérifier que son tour avance seul. ### D. Retours visuels et issues 1. Infliger et recevoir des dégâts avec les deux alliés ; vérifier PV et feedbacks. 2. Faire tomber le leader et continuer avec le survivant. 3. Valider victoire, fuite et défaite sur trois essais distincts. 4. Vérifier reprise, positions finales, nouveau leader et absence d’entrée résiduelle. ### E. Sauvegardes 1. Sauvegarder/recharger avec Bran recruté, hors groupe, leader et contrôlé par le joueur. 2. Vérifier roster, actif, présents, modes, PV et positions. 3. Charger une sauvegarde 0.15.0 et vérifier la migration solo. 4. Démarrer une nouvelle partie après une sauvegarde de groupe et vérifier l’absence d’état résiduel. ### F. Régression solo 1. Nouvelle partie sans recrutement. 2. Explorer, combattre, fuir, gagner, perdre et sauvegarder comme en 0.15.0. 3. Vérifier qu’aucune UI de groupe vide ou action fantôme ne bloque le jeu. Critères de clôture : - chaque étape est cochée et son résultat consigné dans un commentaire ; - toute anomalie ouvre un ticket lié au jalon 0.16.0 ; - aucun défaut critique ou élevé connu ne reste ouvert ; - #58 n’est fermé qu’après cette recette, mise à jour documentaire, bump de version et publication.
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