test: tranche verticale et tests du groupe contrôlable (#58, partie automatisée) #68
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Refs #58 (partie automatisée).
Assemble la tranche verticale du jalon 0.16.0 et son filet de tests automatisés. Ne clôt pas encore #58 : la validation manuelle (entrées/caméra/suiveurs/UI) et la publication 0.16.0 (bump de version, merge
main, tag) restent à faire — voir « Reste à faire » plus bas.Changements
tests/unit/test_party_vertical_slice.gd: création du protagoniste → recrutement d'un compagnon → exploration leader/suiveur (le suiveur prend la case libérée par le leader) → rencontre déclenchée depuis leurs positions → combat multi-alliés (héros piloté + allié auto) → victoire → reprise de l'exploration, bookkeeping cohérent, groupe intact.GameState.heroretiré deWorld: le jeton joueur suit le leader courant par identité (ensure_valid_leader), sans lireGameState.hero. Seule subsiste l'écriture de façade documentée à la création de personnage.docs/ARCHITECTURE.md: section « Groupe contrôlable (Party) » (roster/actif/présents, modes de contrôle, sérialisation + migration, suivi déterministe) et mise à jour du combat (acteur actif, équipes, IA partagée, menu dynamique).Critères d'acceptation #58
[Unreleased]tenu à jour (ROADMAP/README/AGENTS et le bump de version font partie de l'étape de release) ;GameState.herohors compatibilité documentée.Reste à faire (hors de cette MR, à ta main)
release/0.16.0depuisdevelop, bumpproject.godot/README en0.16.0, repli du[Unreleased]du CHANGELOG sous## [0.16.0], ROADMAP/AGENTS marqués livrés, mergemain+ tag0.16.0.Tests
Suite GUT complète verte : 272 tests (depuis 270).