Synchroniser World avec l’acteur actif et tous les jetons alliés en combat #71
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#71
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
CombatControllerraisonne suractive_actor(), maisWorld._process()utilise encorec.heropour déplacer le jeton joueur, calculer les cibles attaquables et afficher les cases de déplacement. Les jetonsFollowerne suivent pas les déplacements tactiques de leur Creature. Reproduction confirmée : un allié PLAYER change de case dansTacticalGrid, tandis que son jeton reste à son ancienne position.Périmètre :
TacticalGridpendant le combat ;active_actor();hero_*de World lorsque l’API générique existe.Critères d’acceptation :
Tests automatisés à ajouter :
player_move()puis appel de_process(): le follower doit correspondre àgrid.position_of(ally);Tests manuels à valider :