Construire l’interface de groupe et les actions de combat dynamiques #57

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Adapter l’interface au membre actif au lieu de conserver une barre codée pour le Guerrier initial. Dépend de #49 et #54.

Périmètre :

  • affichage du groupe actif, du leader et de l’acteur dont c’est le tour ;
  • panneaux de PV dynamiques pour plusieurs alliés et ennemis ;
  • barre d’actions construite depuis les capacités réellement disponibles ;
  • actions principales, bonus et contextuelles liées à l’acteur actif ;
  • sélection de cible et prompt resynchronisés à chaque changement de tour ;
  • aucune action Second Wind ou autre capacité de classe affichée sans feature correspondante.

Critères d’acceptation :

  • changer d’acteur actif met à jour portrait, PV, déplacement et actions ;
  • deux classes différentes exposent des menus différents ;
  • les boutons sont inertes pendant les tours automatiques ;
  • un membre à terre ou absent n’est pas présenté comme contrôlable ;
  • l’interface reste utilisable en solo ;
  • tests couvrent au moins deux acteurs, deux ensembles de capacités et un tour ennemi.
Adapter l’interface au membre actif au lieu de conserver une barre codée pour le Guerrier initial. Dépend de #49 et #54. Périmètre : - affichage du groupe actif, du leader et de l’acteur dont c’est le tour ; - panneaux de PV dynamiques pour plusieurs alliés et ennemis ; - barre d’actions construite depuis les capacités réellement disponibles ; - actions principales, bonus et contextuelles liées à l’acteur actif ; - sélection de cible et prompt resynchronisés à chaque changement de tour ; - aucune action Second Wind ou autre capacité de classe affichée sans feature correspondante. Critères d’acceptation : - changer d’acteur actif met à jour portrait, PV, déplacement et actions ; - deux classes différentes exposent des menus différents ; - les boutons sont inertes pendant les tours automatiques ; - un membre à terre ou absent n’est pas présenté comme contrôlable ; - l’interface reste utilisable en solo ; - tests couvrent au moins deux acteurs, deux ensembles de capacités et un tour ennemi.
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