Permettre au joueur de choisir sa cible parmi plusieurs ennemis #27

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Le contrôleur accepte plusieurs ennemis et les jetons attaquables sont surlignés, mais le bouton Attaquer appelle player_attack sans cible. Le contrôleur frappe alors automatiquement la première cible valide. Le panneau de PV ennemi reste également lié au seul ennemi primaire.

Critères d’acceptation :

  • le joueur sélectionne explicitement un jeton ennemi attaquable ;
  • attaque est transmise à player_attack avec la Creature choisie ;
  • une cible non valide, morte, hors portée ou hors vue est refusée sans dépenser Action ;
  • le panneau ou retour UI affiche la cible sélectionnée ;
  • le cas un seul ennemi reste direct et ergonomique ;
  • un test couvre deux ennemis simultanément attaquables et confirme lequel reçoit les dégâts.
Le contrôleur accepte plusieurs ennemis et les jetons attaquables sont surlignés, mais le bouton Attaquer appelle player_attack sans cible. Le contrôleur frappe alors automatiquement la première cible valide. Le panneau de PV ennemi reste également lié au seul ennemi primaire. Critères d’acceptation : - le joueur sélectionne explicitement un jeton ennemi attaquable ; - attaque est transmise à player_attack avec la Creature choisie ; - une cible non valide, morte, hors portée ou hors vue est refusée sans dépenser Action ; - le panneau ou retour UI affiche la cible sélectionnée ; - le cas un seul ennemi reste direct et ergonomique ; - un test couvre deux ennemis simultanément attaquables et confirme lequel reçoit les dégâts.
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