Afficher l'interface tactique en surimpression dans World (#8) #11
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#11
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Delete branch "feature/8-overlay-tactique-monde"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Closes #8.
Extrait le HUD de combat dans un
CombatOverlay(CanvasLayerréutilisable) affiché au-dessus de la carte d'exploration conservée, sans recréer la caméra ni la carte.Changements
CombatOverlay(scenes/combat/combat_overlay.tscn+.gd) : barre d'actions (Attaquer / Esquiver / Second Wind / Fin du tour), panneaux de PV, journal, prompt et écran de fin, branchés sur leCombatControlleractif viabind().unbind()masque l'overlay et coupe toutes les connexions (aucun résidu d'entrée hors combat).Worldinstancie l'overlay masqué, le lie au contrôleur à l'entrée en combat (phaseFIGHTING) et le retire au retour à l'exploration.EncounterFlowse maintient enRESUMINGjusqu'à l'acquittement de l'écran de fin (acknowledge_resume), déclenché par [Entrée] dans l'overlay.Critères d'acceptation
CombatControlleractif de World ;Tests
Suite complète 93/93 (312 assertions) — smoke test de l'overlay + mise à jour des tests
EncounterFlow/Worldpour la reprise acquittée.Effet
Le combat est désormais jouable de bout en bout : contact → overlay → actions du héros → écran de fin → [Entrée] → reprise de l'exploration.
Hors périmètre, repris en #3 : bouton « Se déplacer », sélection et surbrillance des cases (tributaires d'une
TacticalGrid, absente en combat abstrait).