Rendre le résultat d’exécution des actions de combat fiable #77
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#77
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CombatController.execute_action("end_turn")renvoie actuellementtruemême hors tour joueur ou avant le démarrage du combat, alors queplayer_end_turn()ne fait rien. Ce contrat trompe l’UI, les tests et toute future commande générique. Reproduction confirmée avantstart().Périmètre :
end_turn, déplacement et fuite suivent le même contrat explicite ;available_actions().enabledetexecute_action().Critères d’acceptation :
end_turnrenvoie faux hors tour joueur et vrai lorsqu’il termine effectivement le tour ;Tests automatisés à ajouter :
start(), pendant un tour automatique et après fin de combat ;end_turnsur un vrai tour joueur avec vérification du changement d’acteur ;enabledet leur résultat d’exécution ;