test: couvrir l'intégration visuelle et souris du ciblage (#41) #48
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Closes #41
Là où #27 couvrait surtout le
CombatController, rien ne couvrait le clicpar cellule dans
World, le suivi du panneau de PV, ni les états visuels dujeton. Cette MR ajoute cette couverture et durcit le filtrage souris de la
barre d'actions.
Changements
World.select_target_at_cell(cell) -> bool: extrait le chemin d'entrée duclic-pour-cibler (résolution du jeton via
_creature_at_cellpuisCombatController.select_target), testable sans synthétiser caméra ni souris.Le clic gauche hors mode déplacement de
_unhandled_inputy délègue.ActionBar(combat_overlay.tscn) :mouse_filter = STOPsur le conteneurlui-même, afin qu'aucun clic dans sa zone (espaces vides compris) ne traverse
vers la carte — pas seulement ses boutons.
tests/unit/test_world_combat_targeting.gd(nouveau).Critères d'acceptation
Worldsélectionne le bon jeton attaquable.vaincu (modulate via
_processet priorité de teinte).ennemi vivant (recoupe #40).
mouse_filter == STOP).Tests
+9pour #41).tests/unit/test_world_combat_targeting.gd: 9 tests, 36 assertions.--headless --import, rc=0).🤖 Generated with Claude Code