Choisir une action ennemie compatible avec la portée et la ligne de vue #28
Labels
No labels
Compat/Breaking
Kind/Bug
Kind/Documentation
Kind/Enhancement
Kind/Feature
Kind/Security
Kind/Testing
Priority
Critical
Priority
High
Priority
Low
Priority
Medium
Reviewed
Confirmed
Reviewed
Duplicate
Reviewed
Invalid
Reviewed
Won't Fix
Status
Abandoned
Status
Blocked
Status
Need More Info
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#28
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
CombatController considère un monstre attaquable à partir de la portée maximale de toutes ses actions, puis appelle resolve_multiattack. Pour un monstre sans multiattaque, le moteur résout la première action du stat block. Le gobelin peut donc être autorisé à attaquer à distance tout en résolvant son cimeterre, première action, au lieu de son arc.
Critères d’acceptation :