Décrire les créatures du monde comme entités structurées dans ZoneData (#2) #18
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#18
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Closes #2.
Sort les entités de la zone du simple mapping caractère→monster_id vers des données structurées, avec une identité stable indépendante de la position — fondation de #16 (correctif fuite/rechargement), #4 (perception) et #7 (participants).
Changements
WorldEntityData(Resource) :monster_id,faction/hostilité, portée de vue (paramètre de perception, consommé au #4).ZoneData.entities(caractère →WorldEntityData) remplaceencounter_monsters;beaulieu_proto.tresmigré (sous-ressource gobelin hostile).WorldEntity(runtime) : identité stable dérivée de la case d'apparition (== ancienne clé"x_y", donc défaites sauvegardées compatibles, aucune migration), position courante, données partagées.Worldinstancie depuis ces données, tient un registre d'entités, et n'engage le combat qu'avec une entité hostile (gating de faction).Enemyporte sonentity_id.Critères d'acceptation
"x_y"historique, migration nulle) ;Tests
Suite complète 111/111 (+5). La persistance complète de la Creature et le re-keying de la défaite par
entity_idsont le #16 (prochain ticket).