Reprendre l'exploration après victoire, défaite ou fuite (#5) #13
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#13
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Closes #5.
Donne une politique explicite à chaque sortie de rencontre intégrée au monde, sans reconstruire la carte.
EncounterFlow.Outcomeremplace le booléen de victoire par trois issues.Politiques par issue
EncounterFlow.flee(); l'ennemi non vaincu reste sur la carte à sa case de fin de combat (tables d'exploration réalignées dessus, source unique), repli sur place, autosave. Il se réengage au contact.GameState.clear_current_encounter()clôt une rencontre sans la marquer vaincue.Critères d'acceptation
Tests
Suite complète 104/104 (349 assertions) — issues victoire/défaite/fuite au niveau du flow, fuite + persistance save/load au niveau de World, bouton Fuir de l'overlay. Le rechargement de scène de la défaite n'est pas exercé sous GUT (convention du dépôt) mais couvert par l'issue
DEFEATdu flow.Note
La fuite peut laisser le héros adjacent à l'ennemi : c'est voulu et documenté (s'éloigner pour l'éviter).