fix: libère la case de tout combattant tombé, héros inclus (#75) #81
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Delete branch "feature/75-cleanup-dead-hero"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Closes #75.
Le nettoyage des combattants morts (
CombatController._cleanup_dead_combatants()) retirait les ennemis et les alliés deTacticalGrid, mais jamaishero. Quand le protagoniste tombe et qu'un compagnon poursuit le combat, sa case restait donc occupée, bloquant déplacement et pathfinding. Troisième correctif de l'audit 0.16.0.Changements
scripts/combat_controller.gd_cleanup_dead_combatants(): itère désormais tous les combattants (_all_combatants()= héros + alliés + ennemis) etgrid.remove()ceux qui sont tombés —heroinclus.grid.removeest idempotent (aucun double retrait). LePartyMemberet laCreaturene sont jamais supprimés (l'état « à terre » reste sérialisable au roster).Critères d'acceptation
Tests
Suite GUT complète verte : 284 tests (depuis 280), stable sur plusieurs exécutions.
tests/unit/test_combat_outcomes.gd:grid.occupant_at(hero_cell) == nullaprès nettoyage avec un allié vivant (et un allié peut s'y placer) ; cases d'alliés PLAYER et AUTO_ALLY tombés libérées ; nettoyage idempotent (double appel, les vivants restent placés) ; membre à terre toujours présent au roster après save/load.