fix: appliquer le désavantage aux attaques à distance au contact (#37) #47
No reviewers
Labels
No labels
Compat/Breaking
Kind/Bug
Kind/Documentation
Kind/Enhancement
Kind/Feature
Kind/Security
Kind/Testing
Priority
Critical
Priority
High
Priority
Low
Priority
Medium
Reviewed
Confirmed
Reviewed
Duplicate
Reviewed
Invalid
Reviewed
Won't Fix
Status
Abandoned
Status
Blocked
Status
Need More Info
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#47
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "fix/37-ranged-contact-disadvantage"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Closes #37
Le calcul du désavantage à distance ne couvrait que la portée longue. Une arme ou action à distance utilisée alors qu'un adversaire est au contact n'appliquait donc pas le désavantage prévu par les règles, ni pour le héros ni pour les monstres.
Changements
CombatController._ranged_contact_disadvantage(attacker): helper spatial côté jeu — vrai si un adversaire vivant et non neutralisé (RulesEngine.is_incapacitated, API du moteur réutilisée) occupe une case adjacente à l'attaquant. Adversaires : lesenemiespour le héros, le héros pour un monstre. Pas de contrainte de ligne de vue (non requise au corps-à-corps)._attack_has_disadvantage(arme à distance uniquement) renvoieportée_longue OR _ranged_contact_disadvantage(hero).RANGED_ATTACKde_valid_monster_attacksposedisadvantage = (dist > range_normal) OR _ranged_contact_disadvantage(actor).resolve_weapon_attack/resolve_monster_action) : portée longue et contact se combinent sans double pénalité ; la résolution (et l'éventuelle annulation par un avantage) reste au moteur. La mêlée n'est pas affectée.Critères d'acceptation
Tests
tests/unit/test_combat_controller.gd(héros) : distance normale (pas de désavantage), portée longue, contact, contact + portée longue, mêlée non affectée, adversaire adjacent mort sans désavantage.test_monster_ranged_at_contact_has_disadvantage,test_monster_ranged_at_distance_no_disadvantage.