Retirer la façade hero_reachable_cells devenue morte #95

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Constat d'audit (2026-07-02). CombatController.hero_reachable_cells() (scripts/combat_controller.gd) n'est plus qu'une façade vers reachable_cells() depuis la généralisation à l'acteur actif (#54/#71), et son seul appelant restant est tests/unit/test_combat_controller.gd:126 — plus aucun code de production ne l'utilise (le CHANGELOG note déjà que World n'appelle plus les façades hero_). Périmètre : supprimer la façade et faire pointer le test sur reachable_cells() ; en profiter pour vérifier qu'aucune autre façade hero_ résiduelle n'est dans le même cas. Critères d'acceptation : plus de méthode morte dans CombatController ; la suite GUT complète reste verte. Tests : adaptation du test existant, aucun nouveau test nécessaire.

Constat d'audit (2026-07-02). CombatController.hero_reachable_cells() (scripts/combat_controller.gd) n'est plus qu'une façade vers reachable_cells() depuis la généralisation à l'acteur actif (#54/#71), et son seul appelant restant est tests/unit/test_combat_controller.gd:126 — plus aucun code de production ne l'utilise (le CHANGELOG note déjà que World n'appelle plus les façades hero_*). Périmètre : supprimer la façade et faire pointer le test sur reachable_cells() ; en profiter pour vérifier qu'aucune autre façade hero_* résiduelle n'est dans le même cas. Critères d'acceptation : plus de méthode morte dans CombatController ; la suite GUT complète reste verte. Tests : adaptation du test existant, aucun nouveau test nécessaire.
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