Extraire de World la gestion des jetons de la rencontre #94
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Reference: jeux/beaulieu-sur-brume#94
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Constat d'audit (2026-07-02). scenes/exploration/world.gd approche 900 lignes et cumule cinq responsabilités : construction de la zone, formation leader/suiveurs, cycle de rencontre, synchronisation des jetons pendant et après le combat, et entrées. Le bloc le plus autonome est la gestion des jetons de rencontre : _party_combat_tokens, _participant_tokens, _register_party_token, _sync_surviving_allies, _persist_fleeing_enemy et la boucle de suivi de _process. C'est aussi la zone que le correctif #88 va retravailler (assemblage des positions depuis Party et vérification des placements). Périmètre : APRÈS la livraison de #88, extraire cette gestion dans un objet dédié (ex. scripts/world/encounter_tokens.gd, RefCounted, même pattern que EncounterFlow/EncounterSetup) que World instancie et interroge ; World garde les entrées, la caméra et la politique des issues. Aucun changement de comportement. Critères d'acceptation : world.gd redescend nettement (ordre de 600-700 lignes) sans nouvelle dépendance circulaire ; les tables de jetons ont un propriétaire unique ; la suite GUT complète reste verte, y compris test_world_combat_active_actor et les tests ajoutés par #88. Tests : la couverture existante fait foi ; déplacer les assertions qui inspectent les tables privées vers l'API du nouvel objet. Dépend de #88.