feat(persistence): durable Redis-backed room persistence (#44) #69
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Closes #44
Persistance durable optionnelle (Redis) : les parties survivent à un redémarrage contrôlé du serveur, sans déplacer l'autorité de jeu hors du serveur.
Décision
Backend Redis (choisi), désactivé par défaut : sans
REDIS_URL, le serveur reste 100 % en mémoire → tests, CI et smoke inchangés.Fonctionnement (
server/src/modules/room/)room.serialize.ts) : salle → JSON ; excluttimerInterval, socket ids, minuteries de grâce. Donnée invalide →null(jamais de crash).persistence.ts) : clélgc:room:<code>(avecEX= TTL) + index SETlgc:rooms(énumération sansSCAN). Interface abstraite → testable sans Redis réel.room.store.ts) : snapshot périodique (PERSIST_INTERVAL_MS, 3 s) des salles connectées ; flush de toutes les salles auSIGTERM/SIGINT; suppression immédiate àcloseRoom.restoreRooms()au démarrage avant d'accepter les connexions ; clients rebranchés viaroom:resume.ROOM_TTL_SECONDS(6 h) → pas d'accumulation.timer→timer-end; catégorie active → résultat finalisé ; codebreaker verrouillé.docker-compose.ymlajoute un serviceredis(+ volume append-only) etREDIS_URL.Conformité aux critères
survie au redémarrage contrôlé ✓ · tokens/rôles/scores/manche/statut/config restaurés ✓ · timers reconstruits de façon sûre (gelés/expirés) ✓ · expiration TTL ✓ · tests sauvegarde/restauration/expiration/données invalides ✓ ·
docs/Implémentation.mddocumente le stockage et ses limites ✓Vérification
node:test244 pass (1 skipped, +12 tests #44), Jest 13/13, Vitest 83/83 ; coverage exit 0npm run smokevert sansREDIS_URL(persistance désactivée proprement), build OK, check:assets OK, validate:questions OK (360), e2e Playwright 3/3