feat(game): server-authoritative code-breaker timer (#46) #62
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Closes #46
Ajoute un chronomètre serveur autoritaire aux épreuves de déchiffrage du code (deuxième manche et finale), avec verrouillage des soumissions à l'expiration.
Changements
rules.ts:ROUND2_CODEBREAKER_TIMER_SECONDSetFINAL_CODEBREAKER_TIMER_SECONDS(30 s).rounds/codebreaker.ts(nouveau, partagé manche 2 + finale) :startCodebreakerTimer(compte à rebourssetIntervalautoritaire,unref),codebreakerLocked, etrankCodebreaker.round2.ts/round3.ts:start()lance le chrono ;recordCodebreakerAnswerrefuse après expiration ;revealCodebreakerlibère le timer et applique le classement.selectCategorynettoie défensivement tout intervalle résiduel.rankCodebreaker) : corrects par heure de réception → incorrects par heure de réception → sans-réponse (ordre déterministe). Précise la « règle retenue » du ticket.round2.state.ts/round3.state.ts) + types (game-state.ts) : letimerest exposé sur les statutscodebreaker/final-codebreakeractifs uniquement.Timeraffiché sur les écrans codebreaker actifs (host, joueur, spectateur, manche 2 + finale). Le MJ peut révéler après expiration.Regles.mdetImplémentation.md(durée, verrouillage, classement).Tests
node:test.Vérification (checkout propre, sans assets)
node:test199 pass (1 skipped), Jest 13/13, Vitest 83/83Décision produit
Durée du chronomètre fixée à 30 s pour les deux épreuves (configurable dans
rules.ts).