fix(dev): reliable WSL/Linux dev startup without proprietary assets (#56) #59
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Reference: jeux/le-grand-concours#59
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Delete branch "docs/56-windows-workstation"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Closes #56
Rend le démarrage local fiable sous WSL/Linux et tolérant aux assets absents.
Changements
dev.sh: la copie des assetsoriginal/est gardée et n'avorte plus sur un checkout propre (l'app tourne sans polices/logo/fond). Vérification de la version Node contre.nvmrc(24.13.1) avec avertissement en cas d'écart.docs/Windows.md: guide WSL2 — voie supportée sous Windows (pas de workflow natif PowerShell) — lié depuisREADME.mdetCONTRIBUTING.md. Linux natif reste un environnement de dev de première classe.AGENTS.md/CLAUDE.md: exemplestea-clicorrigés (index après les flags ;tea-cli issues <n> --repo …échoue car le parseur stoppe les flags au premier positionnel).Décision / écart de critère
Suite à la décision de passer de Windows natif à WSL, le critère « une commande ou un script Windows/PowerShell permet de lancer serveur et client sans WSL » n'est volontairement pas implémenté : WSL est désormais la voie supportée sous Windows.
Vérification (checkout propre, sans
original/niclient/public/)typecheck,build,check:assets: OK (build asset-free, polices résolues au runtime)node:test192 pass (1 skipped), Jest 13/13, Vitest 83/83validate:questionsOK (142),smokeOK, e2e Playwright 3/3./dev.shdémarre sans les assets (message explicite, puis install + serveurs)