fix(client): reset shared socket state between games (#9) #34
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Reference: jeux/le-grand-concours#34
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Delete branch "fix/9-reset-client-state"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Closes #9.
L'état Socket.IO est un singleton persistant :
roomClosedrestait vrai après une fermeture etObject.assignpouvait conserver des propriétés absentes du nouvel état, donc une nouvelle partie dans le même onglet pouvait afficher des données obsolètes.Changements
resetState()construit à partir du facteur uniqueemptyState().stateremplace l'état (emptyState()+ payload) au lieu de le fusionner → aucune propriété résiduelle ; il remet aussi à zéroerror/roomClosed/sessionExpired.room:closedet unresumeéchoué purgent les données obsolètes tout en gardant leur drapeau ;leave()réutiliseresetState().Tests
room:closed, nouvelle partie propre après fermeture dans le même onglet, reset surresumeéchoué.useSocket.ts96 % ; Vitest 53 ; typecheck + build OK.Critères d'acceptation
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