Sources externes d'avantage/désavantage sur resolve_weapon_attack (1.17.0) #1
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Reference: dnd/dnd55e#1
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Permet à un jeu consommateur d'appliquer des règles spatiales qu'il gère lui-même (portée longue, couverture) via la résolution de jet du moteur, sans réimplémenter l'assemblage de l'attaque d'arme (mod de carac, maîtrise, enhancement, styles de combat, riders). Motivé par le combat-en-monde du jeu consommateur (portée longue = désavantage).
Changements
AttackRules.resolve_weapon_attackgagne des paramètres optionnelsadvantage/disadvantage(défautfalse), à l'image deCombat.resolve_attack. Ils se combinent aux sources internes (Reckless, Grappler, HEAVY) et s'annulent mutuellement (avantage + désavantage → jet normal).RulesEngineet wrapperDndRulespropagés. Rétro-compatible : les appels à trois arguments restent valides.plugin.cfg1.16.0 → 1.17.0,CHANGELOG.md, titreREADME.md.Tests
test_equipment_data.gd: avantage externe seul, désavantage externe seul, et annulation mutuelle (vérifiehad_advantage/had_disadvantage). Suite complète à valider par la CI du moteur.