Corriger les debordements de texte sur les cartes monstres #12

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opened 2026-06-30 09:49:44 +00:00 by Reliodas · 1 comment
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Contexte

Certaines cartes de monstres ont un texte mal agence ou qui depasse de la zone imprimable, notamment quand les traits, actions ou textes descriptifs sont longs.

Modifications a faire

  • Identifier les zones de debordement dans creatures.html, en portrait et en paysage.
  • Ajuster la mise en page des blocs de texte pour conserver une carte lisible.
  • Prevoir un comportement clair quand le contenu est trop long: reduction controlee, repartition, avertissement ou clipping explicite.
  • Verifier les monstres avec beaucoup de traits/actions et les cartes au format paysage.

Criteres d'acceptation

  • Les cartes monstres de reference ne presentent pas de texte incoherent ou hors carte.
  • Les contenus longs restent lisibles ou signalent clairement qu'ils depassent la capacite de la carte.
  • Les formats portrait et paysage restent utilisables.
  • Aucune regression evidente sur le rendu recto/verso et l'impression.
## Contexte Certaines cartes de monstres ont un texte mal agence ou qui depasse de la zone imprimable, notamment quand les traits, actions ou textes descriptifs sont longs. ## Modifications a faire - Identifier les zones de debordement dans creatures.html, en portrait et en paysage. - Ajuster la mise en page des blocs de texte pour conserver une carte lisible. - Prevoir un comportement clair quand le contenu est trop long: reduction controlee, repartition, avertissement ou clipping explicite. - Verifier les monstres avec beaucoup de traits/actions et les cartes au format paysage. ## Criteres d'acceptation - Les cartes monstres de reference ne presentent pas de texte incoherent ou hors carte. - Les contenus longs restent lisibles ou signalent clairement qu'ils depassent la capacite de la carte. - Les formats portrait et paysage restent utilisables. - Aucune regression evidente sur le rendu recto/verso et l'impression.
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Note de cadrage: ce bug gagnerait a etre valide par un smoke test Playwright cible sur creatures.html. Le test devrait ouvrir un ou plusieurs monstres longs, verifier portrait et paysage, capturer des screenshots, remonter les erreurs console et detecter les overflows evidents des zones principales. L'objectif n'est pas du pixel-perfect, mais une garde robuste contre le texte hors carte ou incoherent.

Note de cadrage: ce bug gagnerait a etre valide par un smoke test Playwright cible sur creatures.html. Le test devrait ouvrir un ou plusieurs monstres longs, verifier portrait et paysage, capturer des screenshots, remonter les erreurs console et detecter les overflows evidents des zones principales. L'objectif n'est pas du pixel-perfect, mais une garde robuste contre le texte hors carte ou incoherent.
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